Alguns pequenos exemplos de programação de jogos em Construct 2 e Game Maker Studio estão disponíveis em games.xexeo.net. Nenhum desses jogos tem como objetivo ser um jogo viável, apenas demonstrar questões teóricas e de programação nos dois ambientes.
Autor: admin
Jogado e Aprovado: Heka e Guerra das Pepitas
Wagner Santos da Best Games e seu Padawan Joshua apresentaram seus jogos Guerra das Pepitas e Heka para a Turma de Projetos de Jogos fazer um playtest. Após explicações foram distribuídas uma lente (A Book of Lenses – Jesse Schell) para cada aluno. Teve fila para jogar. Jogamos e fizemos um rápido debriefing, que foi […]
Turma de Projeto de Jogos Testa Dois Jogos de Ex-Aluno da UFRJ
Nessa próxima quarta-feira, 27/7/2016, a turma de Projeto de Jogos vai testar dois jogos, board games, de Wagner Santos, ex-aluno da UFRJ, colaborando com não só com o desenvolvimento desses jogos, mas também experimentando na prática as atividades de playtest.
DRAMA MEASURES APPLIED TO A LARGE SCALE BUSINESS GAME
Geraldo Xexeo, Eduardo Mangeli, Luis Fernando Oliveira Publicado em DEVELOPMENTS IN BUSINESS SIMULATION AND EXPERIENTIAL LEARNING, Vol 43, No 1 (2016) ABSTRACT We propose different measures for the quality criterion Drama, using a generic game model. Drama can be described as the possibility to win the game for someone in a weaker position. We extend the current […]
Jogos dos Alunos
Uma das atividades do curso de Projeto de Jogos é a criação, por grupos de alunos, de jogos baseados em jogos infantis. Na última aula 3 grupos trouxeram seus jogos. O primeiro a ser apresentado é inspirado no brinquedo/desafio Genius da Estrela (versão brasileira do Simon). Os alunos construiram um jogo de desafio de memória […]
Início do Curso de Projetos de Jogos na COPPE/Sistemas
Essa quarta-feira dia 22 de junho foi iniciada mais uma edição do curso de Projeto de Jogos na COPPE/Sistemas. A primeira aula contou com 13 alunos. Após uma atividade de aquecimento, fiz uma introdução ao curso e ao conceito de jogos. A leitura recomendada para primeira aula é o primeiro capítulo do livro Homo Ludens, de […]
Palestra no Pedro II
No dia 25/2/2016 o prof. Geraldo Xexéo, coordenador do LUDES, apresentou palestra intitulada “Jogos Podem Mudar o Mundo“, sobre Gamificação, a professores ligados as áreas de Informática do Colégio Pedro II (Unidade São Cristóvão). As considerações e questões levantadas demonstraram a qualidade e o alto nível de discussão do corpo docente do Pedro II.
Tese Defendida: An Aesthetic Metric for Multiplater Turn-Based Games
No dia 24/2, Eduardo Freitas Mangeli de Brito fez sua defesa e ganhou o títudo de Mestre em Engenharia de Sistemas e Computação. Parte do trabalho de sua dissertação será apresentada no ABSEL 2016. Brevemente divulgaremos o texto final.
Paper Aceito: Drama Measures Applied to a Large Scale Business Game accepted for ABSEL 2016
Este é o resumo do Artigo Completo aceito para o ABSEL 2016. Parabéns aos co-autores Eduardo Mangeli e Luís Fernando Oliveira. We propose different measures for the quality criterion Drama, using a generic game model. Drama can be described as the possibility to win the game for someone in a weaker position. We extend the […]
Bot em Minecraft introduz Gramáticas 3D
Leonardo Santos defendeu a tese Reconhecimento Espacial por Análises Léxica e Sintática de Estrutaras de Voxels para Bots de Minecraft. Nessa tese, introduz o uso de gramáticas 3D, a partir da criação de tokens relações posicionais em gramáticas LALR, implementado pela primeira vez, em 3D, gramáticas SpLR propostas por Costagliola e Chang.