12 anos de LUDES

O LUDES faz 12 anos e para comemorar escrevemos um relatório técnico sobre nossas atividades. A introdução do RT, já traduzida: O Laboratório de Ludologia, Engenharia e Simulação (LUDES) é um laboratório de pesquisa liderado por Geraldo Xexéo, que se concentra em Ludologia – o estudo de jogos, ciência dos jogos e engenharia de jogos. […]

The Play Your Process Method for Business Process-Based Digital Game Design (Publicação em Journal)

Tadeu Moreira Classe, Geraldo Xexéo e Renata Mendes de Araújo, membros do Ludes, junto com Sean Siqueira publicaram o artigo The Play Your Process Method for Business Process-Based Digital Game Design na International Journal of Serious Games, vol 6, n 1. Segundo o resumo: Serious games are useful tools to engage, educate and train individuals in many areas. […]

Avaliação Automatizada de Estética de Jogos Genéricos de Cartas e Dados (Dissertação Defendida)

No dia 20/9/2018, Augusto Acioli Pinho Vanderley defendeu sua tese de mestrado, intitulada Avaliação Automatizada de Estética de Jogos Genéricos de Cartas e Dados, orientada pelo Prof. Geraldo Xexéo. A banca foi composta pelo orientador, pela profa. Adriana Vivácqua e pelo prof. Jano de Souze. Segundo o resumo da dissertação: Entender o sentimento que o ato de jogar […]

Vamos para o SBGames! (Com 10 artigos!)

O LUDES estará presente no SBGames com 5 Full Papers e 5 Short Papers! Parabéns a todos os autores. Nos encontramos em Foz do Iguaçu. Trilha Artes e Design Geraldo Xexéo, Marcelle R. Panzariello, Arthur F. de Souza. Aplicação de Variantes para Construção de Um Novo Jogo: Estudo de Caso Army Battle (Short) Tadeu Classe, Renata Araujo, Geraldo Xexéo. Process […]

Building an Ontology of Boardgame Mechanics based on the BoardGameGeek Database and the MDA Framework – Full Paper no SBGames 2017

Este paper discursa sobre a criação de uma sub-ontologia de domínio de mecânicas de boardgames. Na qual foi utilizado como base a base dade dados da boardgamegeek.com , o maior forum de boargames do mundo, utilizando de uma metodologia que se firma em domínios fortemente baseados em conhecimento comum. E foi utilizado o framework MDA […]

Approaching Gameplay Reactions with Patterns in Biometric and Visual Data – Short Paper no SBGames 2017

Um dos trabalhos apresentados pelo LUDES no SBGames 2017 foi o short-paper Approaching Gameplay Reactions with Patterns in Biometric and Visual Data. O trabalho foi apresentado em pôster por dois dos autores, Horácio França e Igor Bichara. O paper consiste em um experimento de gameplay de um jogo FPS com coleta de dados de frequência […]

Primeiro Relatório Técnico do Ludes Publicado

Foi publicado o relatório técnico RT LUDES 2017-1, O Que são Jogos: Uma introdução ao objeto de estudo do LUDES. Esse relatório mostra uma longa definição de o que são jogos, contendo inclusive algumas partes já publicadas nesse blog e ainda mais algumas discussões, como os diferentes significados da palavra jogo. O relatório é fruto […]

DRAMA MEASURES APPLIED TO A LARGE SCALE BUSINESS GAME

Geraldo Xexeo, Eduardo Mangeli, Luis Fernando Oliveira Publicado em DEVELOPMENTS IN BUSINESS SIMULATION AND EXPERIENTIAL LEARNING, Vol 43, No 1 (2016) ABSTRACT We propose different measures for the quality criterion Drama, using a generic game model. Drama can be described as the possibility to win the game for someone in a weaker position. We extend the current […]