No dia 29/9, o Bernardo Blasquez Taucei defendeu sua dissertação de mestrado com o título “ENDO-GDC: Desenvolvimento de um Game Design Canvas para Concepção de Jogos Educativos Endógenos“. Resumo: Uma visão compartilhada do projeto do jogo e a participação do desenvolvimento interativo, são fatores que contribuem de forma positiva para o processo colaborativo no desenvolvimento […]
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Primeiro exercício prático do curso de Projeto de Jogos
Depois de ler textos, fazer resumos e jogar vídeo games, o primeiro exercício de criação do curso de Projeto de Jogos é modificar um jogo pré-existente, simples e normalmente infantil, com novas regras. Dessa vez tivemos 3 grupos com as seguintes propostas, caracterizadas por suas principais mudanças: Uma memória com “cartas de poder” que podem […]
Evaluation of GWAP for social recruitment and measurament of musical talent (Artigo publicado em congresso)
Mais um artigo com contribuições do LUDES foi publicado! Agora no CSCWD 2019. Artigo: Evaluation of GWAP for social recruitment and measurament of musical talent Autores: Daniel Schneider, Jano Moreira De Souza, Geraldo Xexéo e Luiz Oliveira https://www.researchgate.net/publication/331669547_Evaluation_of_a_GWAP_for_social_recruitment_and_measurement_of_musical_talent Congresso: IEEE CSCWD 2019 – Porto, Portugal Abstract: In the last decade, games with a purpose (GWAP) have emerged as an effective […]
PEGASUS: Uma Ferramenta de Simulação para Apoio ao Design de Jogos de Progressão (Defesa de Tese de Doutorado)
O Doutor em Ciências em Engenharia de Sistemas e Computação Marcelo Arêas Rodrigues da Silva defendeu sua tese de doutorado, intitulada, PEGASUS: Uma Ferramenta de Simulação para Apoio ao Design de Jogos de Progressão, no dia 28 de março de 2018. Segundo o resumo: A indústria de jogos tem apresentado grande crescimento e os números demonstram que ela continua […]
Ludes e Hacker Camp – Edição especial Paty do Alferes
Entre os dias 12 e 14 de outubro, ocorreu o HackerCamp – edição especial Paty do Alferes. O Ludes estava presente com 6 integrantes e compartilhando experiências de jogos de tabuleiro, jogos digitais, neurociência e dinâmica com crianças, ajudando a disseminar conteúdos acadêmicos para um público que possui pouco acesso a este tipo de informação, […]