Controlando um robô com o poder da mente

Como comentado nas conclusões do trabalho Approaching Gameplay Reactions with Patterns in Biometric and Visual Data, um dos sensores interessantes para ser testado na área de jogos seria um sensor neural de EEG (Eletroencefalografia). Com a colaboração da área de Pesquisa e Desenvolvimento da TV Globo, o LUDES conseguiu emprestado um modelo Insight do Emotiv. […]

Jogos, sensores neurais e storytelling

Sabe aqueles filmes em que a gente vê uma galera alto astral reunida em volta de uma mesa cheia de equipamentos com luzes piscantes, conectados a vários computadores e esses a uma mega tela com informação sendo trabalhada colaborativamente? Foi assim que a gente se sentiu essa semana. Aliás, a mega tela para o trabalho […]

Approaching Gameplay Reactions with Patterns in Biometric and Visual Data – Short Paper no SBGames 2017

Um dos trabalhos apresentados pelo LUDES no SBGames 2017 foi o short-paper Approaching Gameplay Reactions with Patterns in Biometric and Visual Data. O trabalho foi apresentado em pôster por dois dos autores, Horácio França e Igor Bichara. O paper consiste em um experimento de gameplay de um jogo FPS com coleta de dados de frequência […]

Ludes na SNCT (2x)

O LUDES foi convidado para mostrar seu trabalho em dois eventos ligados a Semana Nacional de Ciência e Tecnologia. O primeiro deles foi o Dia de Jogos na UNI-Rio,  o segundo a IV Escola Regional de Sistemas de Informação – RJ. Cartaz e Apresentação no Dia de Jogos na UNIRIO A apresentação explica um pouco […]

4, eu disse QUATRO, artigos do Ludes aceitos no SBGames 2017!

E o LUDES teve quatro papers, 2 completos, 2 curtos aceitos para o SBGames 2017 em Curitiba. Parabéns aos autores: Airine Carmos, Eduardo Mangeli, Geraldo Xexéo, Horárcio França, Igor Bicharra, Joshua Kritz, Renata Araújo, Rodrigo Ney, Tadeu Classe! Tadeu Classe ainda teve mais um artigo submetido e aceito! Vamos lá! As mensagens recebidas: Dear Prof. […]