Um dos trabalhos apresentados pelo LUDES no SBGames 2017 foi o short-paper Approaching Gameplay Reactions with Patterns in Biometric and Visual Data. O trabalho foi apresentado em pôster por dois dos autores, Horácio França e Igor Bichara.
O paper consiste em um experimento de gameplay de um jogo FPS com coleta de dados de frequência cardíaca, sudorese e expressões faciais. Os autores se submeteram a essas medidas e dividiram as etapas do gameplay em clips de acordo com o nível de atividade no jogo: calma, normal ou tensa.
Comparando as medidas dos sensores com as situações do jogo alguns resultados preliminares se sobressaíram. Dentre eles, aumento de batimento cardíaco durante uma luta contra um chefe ou durante uma reação a
uma surpresa do jogo.
O paper levanta questões interessantes sobre como a compreensão de reações a estímulos provocados pelo jogo pode influenciar positivamente no game design.